Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 10 a 13 años
Tecnología: Minecraft Education
INICIO DE CLASES 06 DE ENERO
Modalidades: remota y presencial
DIRIGIDO A
niños y adolescentes de 7 a 16 años
ARDUINO · PROGRAMACIÓN · DISEÑO · ANIMACIÓN 3D · ROBÓTICA
Contamos con 8 especialidades y más de 30 experiencias tecnológicas
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 10 a 13 años
Tecnología: Minecraft Education
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 10 a 13 años
Tecnología: Minecraft Education
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 7 a 10 años
Tecnología: Minecraft Education
Duración: 48 horas
Modalidad: Presencial
Edades: 11 a 16 años
Tecnología: Lego Spike Prime
Duración: 48 horas
Modalidad: Presencial
Edades: 7 a 10 años
Tecnología: Lego Skipe Prime
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 7 a 10 años
Tecnología: Coderz
Duración: 48 horas
Modalidad: Presencial
Edades: 11 a 16 años
Tecnología: Kit Lego Inventor
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 7 a 10 años
Tecnología: Kit Lego Inventor
Duración: 48 horas
Modalidad: Presencial
Edades: 13 a 16 años
Tecnología: Ministorm EV
Duración: 48 horas
Modalidad: Presencial
Edades: 10 a 13 años
Tecnología: LEGO MINDSTORMS Education EV3
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 9 a 12 años
Tecnología: CoderZ
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 7 a 10 años
Tecnología: Lego Digital Designer
Duración: 48 horas
Modalidad: Presencial
Edades: 13 a 16 años
Tecnología: Thinkercad / Arduino
Duración: 48 horas
Modalidad: Presencial
Edades: 10 a 13 años
Tecnología: Kit de Robotica Arduino
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 10 a 13 años
Tecnología: ThinkerCad / Arduino
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 13 a 16 años
Tecnología: Phyton
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 7 a 10 años
Tecnología: CoderZ
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 10 a 13 años
Tecnología: Scratch
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 9 a 12 años
Tecnología: Scratch
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 13 a 16 años
Tecnología: Zbrush
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 10 a 13 años
Tecnología: Zbrush
Duración: 48 horas
Modalidad: Presencial
Edades: 13 a 16 años
Tecnología: Cinema 3D RedShift
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 10 a 13 años
Tecnología: Cinema 3D RedShift
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 13 a 16 años
Tecnología: Adobe Illustrator
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 13 a 16 años
Tecnología: Autodesk 3DS MAX /Adobe Illustraitor
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 11 a 16 años
Tecnología: Adobe Photoshop y Premiere
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 11 a 16 años
Tecnología: Adobe Illustrator
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 10 a 13 años
Tecnología: Autodesk 3DS MAX /Adobe Illustraitor
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 11 a 16 años
Tecnología: GameDevelop
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 10 a 13 años
Tecnología: Roblox
Duración: 48 horas
Modalidad: Virtual | Presencial
Edades: 9 a 12 años
Tecnología: Scratch
Duración: 48 horas
Modalidad: Presencial
Edades: 10 a 13 años
Tecnología: Diversos
Mañana: : 8:00 am a 12:00 pm
Tarde: : 13:00 pm a 5:00 pm.*
Martes y jueves
Viernes y sábado
(*) Sólo para los módulos dirigidos a adolescentes entre 13 a 16 años.
Mañana: : 08:00 am a 12:48 pm
Tarde: : 1:20 pm a 6:00 pm
Lunes y Miércoles
Martes y Jueves
Viernes y Sábado
Mañana: 08:00 am a 12:00 pm
Tarde: 01:00 pm a 05:00 pm
Noche: 06:00 pm a 09:00 pm
Lunes | Miércoles | Viernes
Martes / Jueves / Sábado
Lunes a viernes
(*) Sólo para los módulos dirigidos a adolescentes entre 13 a 16 años.
Staff de profesores especializados en educación de niños y jóvenes.
Contamos con convenios con las principales empresas de la industria de hardware y software.
Integración de nuevas plataformas de aprendizaje y softwares que estimulan la creatividad, lógica e inventiva del estudiante.